top of page

 

Дата проведения:                                    12-13 сентября 2015 года
Условия проведения:                             суточная игра, Mil/Sim (24 часа нон-стоп)
Место проведения:                                 полигон определяется
Организаторы:                                        
Военно-исторический клуб «Перевал» и "Pegas" (Royal Rats, 42 commando K-coy)

 

 

 

 

 

 

 

График проведения:                               Заезд на полигон  - 09-00 (15.08.2015)

                                                                       Выезд с полигона  - 20-00 (16.08.2015)

 

Условия регистрации на игру:           ФОТОДОПУСК (для спорных вопросов действует правило «трех фотографий»)

Правила проведения:                            "ТМ Милитарист" с дополнениями

Фабула мероприятия - сценарий игры условно привязан к событиям военной операции "Красный Крест", которые развернулись вокруг столицы провинции Гильменд.

Основные принципы игры:
1.  
Адекватность - степень объяснимости действий индивида. Соответствие поведения индивида известным схемам и моделям поведения, которые приняты в том или ином обществе.
2. 
Аутентичность - это достоверность передачи, подлинность образца. В некоторых случаях используется для определения оригинальности. В нашем случае – это соответствие внешнего вида и снаряжения выбранному временному периоду и событиям, которые в этот период происходили.
3.  
Артистизм – высокое творческое мастерство исполнителя.

Внимание! 
Этот проект рассчитан на команды\игроков, желающих в полной мере получить удовольствие от ролевой концептуальной игры. 
Это означает, что поголовного «педулова» не будет! Те, кто рассчитывает отстрелять по 5-10к шаров – это не ваш проект, так как вполне реально, что за всю игру вы можете не сделать ни единого выстрела! 
По допускам - основным критерием является тема моделирования. То есть, страйкбольные команды по принципу «одеваюсь как мне удобно» учтиво НЕ приглашаются, дабы не портить впечатления от игры ни себе, ни другим.
Так же, участие в этом проекте предполагает полное и беспрекословное подчинение вашему командованию – это значит, что если поступает приказ «копать от забора и до обеда», вы это делаете (единственные вопросы, которые при этом возникают – это как глубоко копать и можно ли использовать лопаты!)
На полигоне перед игрой НЕ будут проводиться работы по маркированию и ограждению опасных зон и участков. Мы будем играть в войну.
По сему, если вы прочли вышесказанное и вас такой порядок вещей не устраивает, давайте не будем тратить ваше и наше время, в регионе полно проектов, которые вы можете выбрать себе по душе.

 



К игре допускаются команды\игроки имеющие стаж страйкбольных игр не менее одного сезона. 
Игроки, не входящие в состав какой либо команды (внекомы), могут принять участие под поручительством и в составе одной из команд участниц.

Команда, которая ручается за данного игрока, должна подтвердить данный факт.
Игроки-новички к игре не допускаются!!! 

Если в команде, принимающей участие, присутствует такой игрок, то ответственность за этого игрока ложится на всю команду!!!


Участники сторон:


Талибан
Мирное население
ISAF 
Фото/видео корреспонденты

 

 

 

Особенности мероприятия:

Сторона афганцев будет состоять из двух групп и локаций: 
1. Мирное население, чайхана, базар - мирная жизнь в условиях войны; 
2. Движение Талибан – сложная партизанская война. 
При этом, мирные племена могут вовсе не содействовать, а могут и помогать боевикам Талибана! 

Сторона ISAF - одно большое укрепление, обязательные выносные блокпосты для контроля дорог и окрестностей в процессе. Военные миссии характерные для Афгана. 

 

 


Обязательные роли на стороне ISAF: 

Командуючий/нач.штаба – доброволец, который едет на проект РАБОТАТЬ в Штабе ( участие в проекте - бесплатное). 
Сапёрно-инженерная группа - на проект ОБЯЗАТЕЛЬНО нужны команды моделирующие инженерные войска/сапёры - 5-7 чел. Обязательно нужны тяжёлые защитные костюмы – хотя бы один, и полный спектр инструментов для работы с различным типом взрывных устройств. Так же, у каждого инженера обязана быть саперная лопатка для возведения фортификационных сооружений.
Медики - нужна команда которая занимается моделированием полевой медицины одной из стран ISAF, участвовавших в операции (обязательно с собой много медицинского инвентаря).
 
______________________________________________________________________________________________________________________________________


ВНЕШНИЙ ВИД СТОРОН:

1. Талибан – внешний вид должен соответствовать тем аналогам, фотографии которых можно свободно найти в открытом доступе на просторах интернета.

2. Мирное население - внешний вид должен соответствовать тем аналогам, фотографии которых можно свободно найти в открытом доступе на просторах интернета.

3. British
 – допускаются команды, моделирующие армейские подразделения Великобритании периода 2001- 2012 гг.

 

4. Danish – допускаются команды, моделирующие армейские подразделения Дании периода 2001- 2012 гг.

 

5. Estonian – допускаются команды, моделирующие армейские подразделения Эстонии периода 2001- 2012 гг.

 

6. Afghan National Army - допускаются команды, моделирующие подразделения Национальной Афганской Армии периода 2001- 2012 гг.

 

7. USA – допускаются команды, моделирующие армейские подразделения USA периода 2001- 2012 гг. Для ночных миссий приветствуется наличие ПНВ!!!

8. Bundeswehr – допускаются команды, моделирующие армейские подразделения ФРГ периода 2001 - 2012 гг.

9. MP – допускается одна команда, моделирующая подразделения ISAF периода 2001 - 2012 гг. (обязательное наличие соответствующих нашивок/наплечников).

10. Фото/видео корреспонденты – гражданская одежда и жилетки однотонных цветов в стиле милитари (синий, серый, олива), желательно наличие касок и бронежилетов синего\черного цвета, обязательна надпись PRESS.



ГЛОБАЛЬНЫЕ ЦЕЛИ СТОРОН:


ISAF: Поиск боевиков движения Талибан и их лагеря подготовки. Работа с местным населением.
Афганское население: жизнь в условиях войны.
Боевики Талибан: противодействие контингенту ISAF.
Журналисты: освещение событий на войне.
Конвертные миссии для всех участников.



ДОПУСКИ И ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ОРУЖИЮ:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Подстовольники, Гранатометы – разрешены только на открытой местности, угол траектории выстрела должен быть не менее 45° относительно горизонта и на дистанции не ближе 50 метров от цели поражения.
Дымы, к сожалению, запрещены, таковы условия аренды полигона.
На мероприятии планируется при
менение организаторских пиротехнических средств. 
Применение орг. пиротехники не является помощью ни одной из сторон, а является одной из антуражных составляющих проекта и есть частью игрового процесса.


Для ночных баталий ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ наличие подсветки выстрела (каждый сам выбирает для себя формат):
- диод;
- трассирующие шары;
- подсветка фонариком.


Пистолетные выстрелы подсвечиваются фонариком.

Для снайперских винтовок, имеющих глушители, наличие подсветки не нужно.

Категорически ЗАПРЕЩЕНО использование стробоскопов!!!



ПОРАЖЕНИЕ ЖИВОЙ СИЛЫ:

СИЛЫ ISAF:


Стрелковое оружие
При наличии полного комплекта СИБЗ 
любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) – ранение
Без полного комплекта СИБЗ
Любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) в конечность- ранение
Любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) в корпус или в голову- смерть

Пиротехника
Граната/Растяжка

Полный комплект СИБЗ:
- взрыв в радиусе до 2-м- боец убит
- взрыв в радиусе до 5 м- боец ранен
Неполный комплект СИБЗ или его отсутствие:
- взрыв в радиусе до 5 м- боец убит
Боец инициировавший растяжку - убит независимо от расстояния до места взрыва!
Минометная мина
- взрыв в радиусе 5м - боец убит.
Взрыв Фугаса или снаряд арт.обстрела (организаторские) - в радиусе 10 метров все, кто не за укрытием - умерли.
Нож
При поражении ножом боец убит.
Чтоб убить бойца, одетого в бронежилет или полный комплект СИБЗ, необходимо подойти к нему со спины и положив нож на плечо произнести "НОЖ!"

 



ТАЛИБЫ:


Стрелковое оружие
Любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) в конечность - ранение.
Любое попадание (одиночное,очередью или осколок гранаты) в корпус или в голову - смерть.
Пиротехника
Любой взрыв в радиусе 5м - боец убит.
Боец инициировавший растяжку - убит независимо от расстояния до места взрыва!
Нож
При поражении ножом боец убит.

 



ИГРОВАЯ СМЕРТЬ:

Каждый боец, которого настигла игровая смерть, обязан ее отыграть в полной мере. Он должен соответственно упасть, выкрикнуть «Убит!» и, НЕ делая большого количества резких движений, отстегнуть магазин и одеть белую/красную повязку/включить маячек. Если у игрока магазин не отстегнут, его можно добить (об этом ниже). Убитый игрок отыгрывает мертвого до тех пор, пока не закончится игровой эпизод. 
Живой игрок не может притвориться мертвым - во избежании различных непонятных конфликтных ситуаций!!!


ДЕЙСТВИЯ УБИТЫХ:
Если игрок был убит на дистанции менее 200-т метров от основного мертвяка – его, вместе с тяжелоранеными, живые игроки транспортируют в госпиталь как «груз 200».

ОБОЗНАЧЕНИЕ МЕРТВЫХ:
Мертвые - одевают белую, оранжевую или красную повязку на голову, или ствол (при этом ствол поднят над головой).
Ночью - мигаем своими красными маячками.


ДОЗАРЯДКА/БОЕКОМПЛЕКТ:
В качестве боекомплекта можно использовать только механы. Электробункера только для пулемётов.
Дозарядку можно делать только на базе у цинка/ящика с боеприпасами.

Зарядка вне базы (на блок-постах и контролируемых деревнях у стороны ISAF) осуществляется посредством доставки боекомплекта инженерными войсками на контролируемые точки.

Движение Талибан могу производить дозарядку на основной базе, либо в точках схрона (которые должны быть расположены не ближе 300м от стационарных точек противника). 

РАНЕНИЯ И ПЛЕН:
Любой боец при попадании в конечность без бронежилета и каски и в любой участок тела с броней и каской – во время боя может выбирать, умер он или ранен. При ранении боец должен лечь на землю поднять оружие стволом вверх (на оружие можно прикрепить белую повязку) и лежать 10 минут в ожидании перевязки. 
Боец может только звать на помощь. Запрещено пользоваться оружием, рацией, корректировать огонь. Его надо перевязать в течении 10 минут после первого крика РАНЕН. Перевязать раненого может любой живой гирок имеющий аптечку, тогда он снова в строю. Раненый игрок не может использовать ту конечность, в которую было попадание. Повязка снимается после возвращения в госпиталь базового лагеря (после осмотра сотрудника госпиталя) или мертвяк.
Любое попадание после Крика "РАНЕН" - ты умер. Кричать сразу - если ранен. Любое попадание в перевязанного - смерть.
Игрок может отыграть тяжелого раненого. Для этого ему нужно на это указать при перевязке. Такого раненого нужно срочно эвакуировать с места боя и доставить в госпиталь для оказания медицинской помощи.

Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать. Он тогда идет своими ногами до места плена. 
Пленный не может совершать никаких насильственных действий. Если запрещают кричать, шуметь – обязан подчиниться.
Убежать может, только если в радиусе 10 метров нет ни одного солдата противника.
Плен – 2 часа.
Пленить можно также не раненого человека по типовым правилам. Положить руку на плечо, сказать плен.
Пленный обязан правдиво ответить на три вопроса. 
По согласию пленного возможны антуражные допросы и пытки, расстрелы и т.д.


ДОБИВАНИЕ РАНЕНЫХ:
Раненых и мертвых из подвижного мертвяка можно добивать.
Что бы добить противника нужно стать над ним, посчитать до 10 и выстрелить в него (или зарезать).
Добитый противник сразу уходит в основной мертвяк.



ЖУРНАЛИСТЫ:
Для ЖУРНАЛИСТОВ обязательны очки и бейдж ПРЕССА. Организаторы очки не выдают. 
Правила – как для солдат. Вы умираете при попадании шарика в любую часть тела. 
В конечности - можно выбрать ранен или убит.
Вас могут захватить в плен Талибы и держать 2 часа.
После захвата в плен – Вы не умираете при попадании в конечности. Просто не можете ими пользоваться до конца плена.
Будут миссии – где Вас необходимо будет провести по точкам. Миссии на интервью. Пресс-конференции в определенных точках. 
База журналистов – ПРЕСС-ЦЕНТР на базе ISAF.


ЗАЛОЖНИКИ:
Талибы – могут брать заложников, как во время миссий, так и в свободном режиме. Как корреспондентов, так и солдат противника.
Держать заложников можно не более 2 часов. 
За заложников можно требовать решение военных задач ( требовать от ISAF освободить определенный квадрат/убрать блокпост/пропустить караван и т.п.).


ПО РАДИОВОЙНЕ:
1. Можно слушать кого угодно.
2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями.



НЕТ АЛКОГОЛЮ И НАРКОТИКАМ!!!


Категорически запрещается употребление алкоголя (и других веществ, вызывающих "одурманивание") ДО и ВО ВРЕМЯ всего игрового периода!!!

 

Если будет замечен игрок/команда с симптомами алкогольного или наркотического опьянения, тот час же удаляется из игры до конца мероприятия и должен будет покинуть игровую территорию полигона.

На ВСЮ команду накладывается штраф в размере 500,00 грн. (вся команда несет ответственность за одного).

Игрок/команда получает "бан" на ближайшие ТРИ мероприятия от нашего организаторского коллектива (с учетом того, что наши проекты будут реализовываться не более, чем раз в 2 месяца, а то и более).

 

Команде, с которой приехал на игру данный игрок, выносится предупреждение.

Второй человек из команды, или первый снова будет замечен в любой из игровых зон полигона – штраф 1000,00 грн. и такой же "бан" получает ВСЯ КОМАНДА.

 

Командующий каждой из сторон и организаторский коллектив, при подозрении на алкогольное опьянение или неадекватную реакцию, вызванную другими веществами, ИМЕЕТ ПРАВО ПРОВЕСТИ ДОСМОТР ЛИЧНЫХ ВЕЩЕЙ!!!



ШПИОНЫ и ШАХИДЫ:
Переодеваться в форму противника НЕЛЬЗЯ. Регистрироваться за противника и передавать информацию своим – нельзя.
Отыграть ШАХИДА можно. ШАХИД – должен иметь пояс шахида и кричать /акцентируя внимание/ при взрыве.
Взрыв ШАХИДА – в радиусе 10 метров все трупы. 


РИКОШЕТЫ и ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ:
Одиночный рикошет или попадание в оружие не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет или попадание в оружие – оружие выходит из строя до возвращения в базовый лагерь или мертвяк. 
Закрываться оружием от шаров нельзя. 



ЯЗЫКОВОЙ БАРЬЕР:
Что бы понимать ISAF у Афганцев и наоборот, нужен переводчик. У ISAF – назначенные командованием штатные переводчики до 5 человек.
У Афганцев 3-5 человек знающих иностранные языки.
Как происходит перевод: 
1. Солдат ISAF говорит переводчику с использованием слов своего языка. 
2.Переводчик переводит на русский.
3. Афганец отвечает на русском.
4. Переводчик для солдата ISAF переводит с использованием слов иностранного языка.
Если Вы знаете иностранный язык ( англ.немец.франц и др.), Вы можете пробовать общаться на этом языке без переводчика!



Каждый игрок переред вступлением в игру проходит регистрацию на КП!

bottom of page